• Verlagshaus setzt Erweiterung seines einflussreichen Publikums durch Diversifizierung von Inhalten und Ausrichtung auf globale aufstrebende Märkte fort

    – MediaCentral erweitert mit Einführung von ECentralSports seine Liste an alternativen Medienmarken
    – ECentralSports soll sich geschätzten Gaming-Markt in Höhe von 148,8 Mrd. US$2 gezielt zunutze machen
    – Neue Website zur Integration mit aktuellen MediaCentral-Titeln, einschließlich der Vorzeigemarken NOW Magazine und Straight, die das bestehende Publikum von 6,5 Mio. Menschen nutzen, um rasch eine Fangemeinde aufzubauen

    Toronto (Ontario), 2. Juni 2020. Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FWB: 3AT) (MediaCentral oder das Unternehmen) meldete heute den Launch seiner neuesten digitalen Medienplattform ECentralSports.com (ECentralSports oder ECentral). ECentralSports ist eine dynamische digitale Anlaufstelle für E-Sport-Fans, die auf der Suche nach den neuesten Nachrichten, Berichten über Gaming-Wettbewerbe, Analysen, Veranstaltungen, Lifestyle-Features und Gaming-Kultur sind. Angesichts einer starken Schwerpunktlegung auf die Abdeckung umfassender kultureller, künstlerischer und sozialer Themen der E-Sport-Welt stellt ECentral den ultimativen führenden Insider der aufstrebenden Industrie dar.

    ECentralSports wird vom globalen Gaming- und E-Sport-Phänomen profitieren – einem Markt, der zurzeit auf 148,8 Milliarden US-Dollar2 geschätzt wird und weiter wächst. Zwischen Januar und März 2020 wurden alleine in den USA 10,86 Milliarden Dollar an Verbraucherausgaben für Videospiele verzeichnet – eine Steigerung von neun Prozent gegenüber demselben Zeitraum des Vorjahres3. Eine andere von MediaRadar durchgeführte Studie ergab, dass die Werbeausgaben in der Gaming-Kategorie alleine zwischen Januar und April 2020 um fast 55 Prozent gestiegen sind1, was eine Verlagerung des Medienkonsums bestätigt.

    Die E-Sport-Welt hat sich zu einer enormen Industrie mit einer eigenen Hierarchie von Superstars entwickelt. E-Sports ist angetreten, um jene Lücke zu füllen, die durch die Abwesenheit von Profi-Eishockey, Autorennen und anderen traditionellen Sportveranstaltungen entstanden ist – und wenn uns die letzten Monate etwas gelehrt haben, dann, dass das potenzielle Publikum dafür größer ist, als man je gedacht hätte. Dieses globale Phänomen reicht über die Gaming-Community hinaus bis in die Mainstream-Popkultur als Ganzes, sagte der ECentralSports-Herausgeber John Lucas, ein ehemaliger Redakteur von Straight. Dies ist ein aufregender Moment und ECentralSports befindet sich in einer günstigen Position, um zu einem Informationszentrum für E-Sport-Fans zu werden.

    ECentralSports wird den Gaming-Fans die neuesten Informationen über Branchenupdates, Einblicke von Experten, Zugang zu virtuellen Veranstaltungen und Statistiken bieten. Die Website wird auch lokale Erlebnisratgeber anbieten, die den Fans Neuigkeiten über lokale Veranstaltungen und Aktivitäten bieten. Die tägliche Berichterstattung umfasst aktuelle Nachrichten, Kommentare und Twitch-Streams aus der Welt von Overwatch, PUBG, League of Legends, Fortnite, Dota 2, Valorant, Rainbow Six Siege, CS:GO und mehr.

    ECentralSports ist nach der Einführung von Canncentral.com, einer digitalen Cannabis-Lifestyle-Publikation, im Herbst 2019 die zweite digitale Plattform, die von MediaCentral konzipiert wurde. Das Unternehmen besitzt auch die legendären alternativen Publikationen NOW Magazine (NOW oder NOW Magazine) aus Toronto sowie Georgia Straight (Straight) aus Vancouver, die es beide in den vergangen sechs Monaten erworben hat. Insgesamt erreicht MediaCentral 6,5 Millionen aktive Verbraucher in ganz Kanada und das Unternehmen plant, dieses Publikum für den Aufbau von ECentralSports zu nutzen.

    Wir haben MediaCentral mit einem intensiven Plan zur Produktion und zum Erwerb hochwertiger Publikationen gestartet, um ein Publikum von über 100 Millionen einflussreichen Lesern in ganz Nordamerika zu konsolidieren, zu digitalisieren und zu monetarisieren, sagte Brian Kalish, CEO von MediaCentral. ECentralSports.com ist eine natürliche Erweiterung unserer aktuellen Liste, zumal wir versuchen, trendige Nischenmärkte zu nutzen, um das Wachstum des Publikums weiterzuentwickeln und erhebliche Werbegelder anzuziehen. Unser Team hat bereits Schritte gesetzt, um den Verkehr zu ECentralSports zu steigern, indem es die Plattform in unsere bestehenden Titel integriert und somit unser einflussreiches Publikum von 6,5 Millionen Kanadiern erschließt. Dies eröffnet unmittelbare Möglichkeiten, den Kanal zu monetarisieren, indem den wichtigsten Akteuren des globalen Gaming-Marktes ganzheitliche Marketinglösungen angeboten werden.

    Quellen:
    1. AdAge
    2. Newzoo
    3. The NPD Group Dynamiken des Spielemarkts, 1. Quartal 2020: US-Bericht

    – ENDE –

    Über Media Central Corporation Inc.
    Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FWB: 3AT) ist ein alternativer Medienkonzern, der sich mit der Übernahme und der Entwicklung hochwertiger Publikationen befasst – angefangen mit der kürzlichen Übernahme der Vancouver Free Press Corp und dem Kauf von NOW Communications Inc. und der Einführung der digitalen Cannabis-Plattform CannCentral.com. MediaCentral bringt die mehr als 100 Millionen begehrten Premium-Konsumenten von rund 100 alternativen urbanen Wochenzeitungen in ganz Nordamerika zusammen und setzt sich für ihre Monetarisierung im Digitalbereich ein. Dadurch schafft MediaCentral das einflussreichste Publikum von Influencern.
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    Über ECentralSports
    ECentralSports ist eine dynamische digitale Anlaufstelle für E-Sport-Fans, die auf der Suche nach den neuesten Nachrichten, Berichten über Gaming-Wettbewerbe, Analysen, Veranstaltungen, Lifestyle-Features und Gaming-Kultur sind. Angesichts einer starken Schwerpunktlegung auf die Abdeckung umfassender kultureller, künstlerischer und sozialer Themen der E-Sport-Welt stellt ECentral den ultimativen führenden Insider der Industrie dar. ECentralSports ist eine 100-Prozent-Tochtergesellschaft von Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FWB: 3AT).

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    QUELLE: Media Central Corporation Inc.

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    Medienkontakt:
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    MediaCentral bringt ECentralSports auf den Markt, während sich Werbeausgaben in Videospielen verdoppeln1

    wurde veröffentlicht am 2. Juni 2020 auf bekannt im Web in der Rubrik Allgemein
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